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unity3D项目导出成Apk
2020-10-17

1.Android端代码可以在Eclipse中开发(AndroidStudio没有试,应该也可以)2.Unity3D端代码要在Unity中开发3.Android和Unity3D端,两边都需要加入一些代码从而可以使之关联交互.4.将Android端代码编译成jar文件以插件形式放入到Unity端

在完成整个Android工程,包括添加资源、运行测试等之后,需要导出apk包供用户使用或提交应用,那么如何操作呢?1.如下图所示,freshmanquery_ad为你建立的完整的Android工程,现在需要根据它导出apk包:2.选择工程目录,右键单击,

eclipse的话,右击项目,Android tools 里选择导出签名或者不签名的apk Android Studio ,点击Build,generate signed apk

第一步1, 在unity的菜单栏中,Edit->preferences->External Tools->Android SDK Location中设置sdk的路径(类似adt-bundle-windows-x86的路径)第二步1, 在unity的菜单栏中,File->Build Settings中,Add Current添加要打包发布的unity关卡2, 在Platform中点击Switch Platform选取Android那一栏3, 点击Player Settings,点击anroid图标的那一列,修改Other Settings中的Minimum API Level为你手机的安卓版本(不能高于手机的安卓版本)

1.首先呢.就是必要的一些软件工具了. 不用说unity3d这个是必要的(觉得这是不是废话).然后就是.我们的一些运行的环境了. Java(jdk). Android模拟器(sdk)[当然你有真机也可以].这些你可以从网上下载.在这里我给大家提供一个

1)首先在android层写好接口u3dcall2)在unity3d cs脚本中调用android通过反射机制拿取对象并调用android的接口u3dcall,这里我们画了一个button,点击button调用u3dcall接口:3)unity3d调用android接口的api我们先说第二个问题,call只是

第一步1, 在unity的菜单栏中,edit->preferences->external tools->android sdk location中设置sdk的路径(类似adt-bundle-windows-x86的路径)第二步1, 在unity的菜单栏中,file->build settings中,add current添加要打包发布的unity关卡2, 在platform中点击switch platform选取android那一栏3, 点击player settings,点击anroid图标的那一列,修改other settings中的minimum api level为你手机的安卓版本(不能高于手机的安卓版本)

手机配置低 换别的手机试试

步骤如下:unity打包ios---生成xcode项目---配置开发者账号---安装开发者证书(如果发布的话需要发布证书)---xcode在真机上运行---生成ipa在unity build settings里面选择平台为platform为ios,再在player setting中配置一下,如果你打包过安卓,对此应该就很熟悉了,配置基本差不多,需要注意的一点就是要other settings中配置一下bundle identifier,这个以后也会在苹果的开发者网站填写.

1.Android端代码可以在Eclipse中开发(AndroidStudio没有试,应该也可以) 2.Unity3D端代码要在Unity中开发 3.Android和Unity3D端,两边都需要加入一些代码从而可以使之关联交互. 4.将Android端代码编译成jar文件以插件形式放入到Unity

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