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vrAy3.6su出图渲染设置
2020-10-16

1.在3dsmax中按F10;打开“渲染设置”面板 - 将默认渲染器指定为vray3.6渲染2.通用参数项:测试呈现输出大小可以保留为默认值.可以根据需要将最终绘图参数调整为约30003.V-ray项目:打开帧缓冲区 - 选中启用内部帧缓冲区;打开全局开关 - 将默认模式更改4.图像采样器类型改为:快;图像过滤 - 检查图像过滤器,过滤器类型改为catmull-5.单击GI - 选中以启用GI - 第一个引擎更改为光照贴图 - 辅助引擎更改为光缓冲区

参考设置方法:1.设置面板不勾选概率灯光,去掉最大光线强度.2.图像采样器设置为自适应,加快渲染出图速度.勾选图像过滤采样器.3.全局细分倍增调节为1 ,选择高级模式.或者是更高.根据自己机器的硬件配置来进行选择.4.颜色贴图选择指数,伽马值改为2.2.5.引擎修改为发光图和灯光缓存.6.预设参数调节为中.可以选择专业模式.7.灯光缓存细分调节为1000或者是更高,但是会降低渲染速度.

你找 渲染元素(Render Elements) ,全部选中(不会加大渲染时间),渲染 ,挨个儿找.

希望能够帮助你草图阶段设置1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1.3、 关闭“抗锯齿过滤器”.4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、 灯光缓

加点反射..这这个是没有反射样子.看一下材质下在一般有反射.加点参数..天空加个贴图.或是物体.让他能反射到…….

VR渲染设置面板 里的 输出 项里的 覆盖视口 勾选取消 再渲染试试..

草图大师怎样才能把图渲染出来?这个得需要画家精心的设计,就可能把图渲染出来了.

20 vary3.6 for su渲染非常模糊,新手小白求大神可以指导下,最好是远程操控演示,非常感谢

能 把图片炸开再渲

全方位灯光就是点光源,360度方向,可以调整大小但强度不变,矩形灯光就是平行光源.把物理相机关掉,在编辑灯光时把亮度调到1或2或3,再把默认灯光关掉,天光关掉,再渲染,就会发现有区别.输出图像我也弄了好久,不知道啦.

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