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3DmAx建模门的制作步骤
2020-09-17

1找参考2挑出你需要的款式3用box或面片摆出大型并想好你制作的步骤面数以及uv接缝线的位置,3开始进一步制作,

将墙模型转为可编辑多边形,在线级别,连接上下两条线,连接数量为1,选择连接出来的线,右键切角,数量门宽一半.在多边形级别,选择门模型的面,挤出,挤出数量为墙厚.将门模型的面分离出来,继续编辑成门的样子.或者将门模型的面删除,导入(合并)一个门模型进场景.

放样或者用线条自己做!1.放样就是先用线段画出一个门套截面的造型,还是用线段再画一个门框大小的框做路径.然后放样就OK2.线条直接做的话就是用上面那个门框的路径线条,在编辑曲线里弄个双线就OK了,不过造型就是平板线条的没有什么花样了.3.还有最简单直接有效的方法去下载个模型

1创建门样条线,选择样条线层级.2.添加轮廓,适当设置参数.3选中样条线,添加挤出修改器,设置数量.

创建→线→矩形勾自动开始新物体在前视图或侧视图中画出门的样子选中其中一个矩形,右键,转换为可编辑样条线再右键,附加把所有的矩形都附加进来挤出(门的厚度)

不用布尔也可以用以上方法做出窗门: 1 创建一长方体做房子,添加编辑多边形修改器,分离其中一面墙. 2 选择分离墙体的外围线,创建图形. 3 在创建的图形里添加矩形,做窗门轮廓.将两样条线附加在一起. 4 添加挤出修改器,值为墙厚. 5 选择窗套路径线,场景图形. 6 创建窗套截面. 7 选择窗套路径样条线,添加倒角剖面修改器,拾取窗套截面图形.窗门就做出来了.

可编辑样条线,调整线条位置形成拱门平面造型,然后挤出模型.

你说的单面建模是什么意思? 是用长方体来做? 还是用线挤出? 如果用线挤出的话 会很麻烦 先用线围合一个长方形 然后轮廓出你的门框宽度 然后再用线另外围合几个长方形做门玻璃的框 把门框和门玻璃的框附加起来 然后挤出. 就可以了.

使用3Dmax建模的步骤如下2113:1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;52612,使用高级建模命令,修整模型细节、4102比例、大小等;3,打好灯光和摄影机;16534,开启专Vray渲染器,给模属型贴图,赋予材质;5,打好灯光和摄影机;6,设置参数,渲染出图.

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