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untiy保存
2020-07-31

快捷键ctrl+s就保存了,会保存到你创建项目时的文件夹里.你也可以每次都把工程导出保存,很多种保存的方法.更具体的你可以到paws3d去看看

如果你是第一次使用Unity3D,则可以先打开“File”》“New Project"新建一个项目.在弹出的对话框中选择新的目录在“Project”面板中,右键点击“Assets”项依次打开“Import Package" -> "Custom Package"选择你要导入的.unitypackage文件!

可以将整个项目文件夹(指的是Assets文件夹的上一级文件夹)或者打包成一个压缩文件然后拷到另一台电脑,需要保证两台电脑Unity的版本是相同的,然后打开工程就可以了.在Unity中选中所有资源文件,然后导出为Unity包,再到另一台电脑里导入包似乎也是可以的.

快捷键是ctrl+s

U3D是可以导入.max的,但是有很多东西不支持,比如不支持动画,所以会出现很多问题U3D的标准模型文件是fbx,只有这个格式才是完美支持的所以你还是用3DS MAX转成 fbx吧

你说的这些在官方帮助手册中都有比如导入,会自动导入全部动作,并且自动分割,这在导入设置中就能设置,对于调用,使用脚本就可以了,官方手册上讲的很清楚

(引自别处,希望有用)用Max导出32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333363383935Unity3D使用的FBX文件流程注解从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意.1,单位设置很多人在建模,动画的时候,默认的

我好长时间没用UNITY了,不过没记错的话,max里材质在UNITY里是不好使的,你需要在UNITY里重新赋予材质球,选择材质球类型,然后调整你所需要的材质.

应该是系统盘东西太多了 删一些 或转移

需要先声明一个public 的 GameObject对象:public GameObject prefab1; 然后在你想要创建物体的地方写Instantiate方法:Instantiate(prefab1,位置,角度)//这个方法的返回类型是一个gameobject对象,如果需要也可以用一个gameobject对象

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