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mAyA阿诺德渲染设置
2020-07-24

arnold渲染粒子要用硬件渲染.调整粒子大小的话在粒子-anorld选项里的radius设置

阿诺德是需要灯光才能进行渲染的.你安装好阿诺德后.模型给光,然后渲染器选arnold就可以了.安装完阿诺德后.在插件管理里加载mtoa组件,然后渲染的时候,渲染器设置那里选择 arnold,渲染就是用阿诺德渲染了.这个渲染速度很快.由于我刚换装了maya 2015没法给你抓到合适的图.只能给出位置

批量渲染 ..在maya 的渲染Rendering 模块下在的菜单栏有rende(好像是这个词)这一菜单下拉好栏里面有Batch render就是批量渲染 在批量渲染之前要在 渲染面板里面设置好渲染的图片格式 大小 和渲染的帧数 最重要的是文件命名. 格式要更改name.#.ext 后面图片序列的标号位数改成2以上 根据你渲染帧数设定位数

可能是阿诺德渲染参数调的不准确,而且你这看起来有点曝光啊,灯光强度可以调弱点儿

阿诺德是需要灯光才能进行渲染的.你安装好阿诺德后.模型给光,然后渲染器选arnold就可以了.

一般都是要渲染序列图,然后用后期合成软件合成视频的

这个是你的阿诺德着色器丢失了.它找不到这个着色器引擎.ARNOLD_PLUGIN_PATH 环境变量控制着色器路径,默认着色器路径为 :C:\solidangle\mtoadeploy\2014\shaders ,这个里面的2014就是你maya 的对应版本.环境变量的修改方法是 计算机>>属性>>高级>>环境变量>>系统环境变量 你也可以在 maya表达式里 写入 kick -l C:\solidangle\mtoadeploy\2014\shaders 来达到更改系统环境变量的目的.

Arnold渲染器是模拟物理环境的渲染器,所以一定要有灯光.创建Arnold选项卡下面的skydome light 或者 physical sky 就可以看到模型了

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件.要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件.有关详细信息.您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader.

arnold是无力渲染器,AOVS是基于无理计算出来的分层,所以你不需要手动设置九可以把需要的信息分出来,你只需要把direct_diffuse和indirect_diffuse加进去就可以了,渲染结束后会自动分出来的

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