↑ 收起筛选 ↑
简述jAvA的事件机制
2020-06-30

java事件处理机制你必须得明确以下几个概念:核心:java采用的是事件源事件监听器模型1:事件(event):是指一个状态的改变,或者一个活动的发生.例如,简单常见的是单击一个按钮,或者输入一个按键都是一个事件.2:事件源(

(1)事件源 事件源是一个事件的产生者,如按钮、窗口及文本域等.(2)事件类型 Java中所有的事件都封装成一个类,这些事件类被集中在java.awt.event包,所有的事件类均继承了AWTEvent类和一个方法getSouce()方法,该方法返回发生事件的对象.(3)事件监听器 不同的类型事件发生后,由事件监听器接收事件并调用相应的事件处理方法.所有的事件监听器实际上都是一个java.awt.event包中的接口,引入了java.util.EventListener接口.不同事件类型的监听器具有不同的方法.

也打算看看高手怎么说,我先说说我的浅见吧.JAVA里的事件是用添加事件监听器实现的,而事件监听器都是一些接口,比如ActionListener接口,接口里都有对应的方法,只要实现对应的方法就可以了.最主要的是对组件添加监听器,JAVA

JAVA中当事件发生时,他不会进行广播,而是仅仅向关心此事件的对象发送消息.那么他怎么知道谁“关心”此事件呢.这就要求关心此事件的对象,先行向事件的发出方进行注册,表示我关心此事件,当事件发生时请通知我.【简单来说】

java 事件委托机制的概念,一个源产生一个事件并将它送到一个或多个监听器那里.在这种方案中,监听器简单的等待,直到它收到一个事件.一旦事件被接受,监听器将处理这个事件,然后返回

在图形用户界面中,程序和用户的交互是通过组件响应各种事件来实现的.例如,用户 单击了一个按钮,意味着发生了按钮的单击事件;选中下拉框中的一个选项,意味着发生了 一个选项事件.在 Java 中能产生事件的组件叫做事件源,如按钮.如果希望对单击按钮事 件进行处理,可给事件源(按钮)注册一个事件监听器(如包含按钮的容器),如同签订了 一个委托合同,当事件源发生事件时,事件监听器就代替事件源对发生的事件进行处理,这 就是所谓的委托事件处理机制.

当事件源发生事件时,就会自动调用该事件的接口方法,而方法中就是编写的事件处理程序代码.要实现AWT中事件处理,需以下三步:1,事件源 能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框,按钮等.也就是说,事件源必须是一个对象

java 事件委托机制的概念,一个源产生一个事件并将它送到一个或多个监听器那里.在这种方案中,监听器简单的等待,直到它收到一个事件.一旦事件被接受,监听器将处理这个事件,然后返回. 垃圾回收机制 垃圾收集是将分配给对象但不再使用的内存回收或释放的过程.如果一个对象没有指向它的引用或者其赋值为null,则次对象适合进行垃圾回收

在程序的底层有一个消息循环,专门检测各种状态,当一些状态改变时就“发出事件”.例如键盘输入会设置一个状态,程序在消息循环里看到了状态的改变,于是调用onKeyDown、onKeyUp等方法.这种与I/O相关的事件涉及到操作系统也不奇怪. 就是说在实现图形界面的库的底层会有类似这样的循环: C代码 while (TRUE) { switch (message) { // case WM_KEYDOWN: onKeyDown(param); break; // } }

Swing是目前Java中不可缺少的窗口工具组,是用户建立图形化用户界面(GUI)程序的强大工具.Java Swing组件自动产生各种事件来响应用户行为.如当用户点击按钮或选择菜单项目时,Swing组件会产生一个ActionEvent.Swing组件会产

延伸阅读: