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创建斜面的平面用proE
2020-06-29

你应该先建一个基准面A(斜面),然后在做一个垂直于A的基准面,最后把A作为草绘平面 两个平面相交肯定有一相交线,在合适的地方建一基准线,再做基准平面:选最开始的平面和基准线为参照,输入角度即可

首先选取轴指令,安ctrl键选取两面平面,创造出一根中心轴,然后在选取平面指令,用ctrl键选择中心轴和一个要旋转的平面,通过更改角度来,来制作相应的斜面.

说具体点,是在零件还是在曲面里?

做个与该面重合的基准面,然后就可以画了

曲面阵列分可展平曲面上和不可展平曲面上两种.对于可展平曲面最好是把曲面展平后在平面上阵列,再折弯回去比较方便.毕竟平面上的特征容易创建多了. 而对于不可展平的曲面就只能具体情况采取不同的对策了,不过通常都脱离不了基准点的应用,

以斜面为参照面,然后在斜面上草绘,草绘之后就可以直接阵列命令了

由于参考的问题,只能在平面上做草绘,然后再投影!~~

看不太清楚,大概意思了解了.1.三点定面,你要做两个有公用边的相交面,一共画4个点.2.通过这四个点画两个平面.3.在两个面上分别填充三角形曲面,然后合并曲面,实体化切除.

以“斜面/平面“作基准面拉伸,拉伸选项选择“拉伸到”,目标为“平面/斜面”,打勾即可

可以直接穿中心轴做平面偏移个角度,出来平面,画孔.然后绕轴阵列

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