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发表于556 天前 技术, 科研 评论数 23 ⁄ 被围观 2,264 次+
SIGGRAPH 2010: 微软的模糊照片自动处理
在2010年度的SIGGRAPH图形会议上,微软研究院的研究人员,介绍了一篇文章《Image Deblurring using Inertial Measurement Sensors》(pdf),演示了利用照相机或手机自带的“惯性测量传感器”实现图像自动去模糊。 研究人员开发出一种去模糊算法,利用陀螺仪和加速计,从照相机在曝光过程中的加速度和角速度估算出一个模糊函数,使用最优方法推断出潜在的图形。这种方法可以自动的对每个像素进行处理。 相关链接:论文pdf,  幻灯片, 高清大图
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发表于556 天前 技术, 科研 评论数 8 ⁄ 被围观 1,775 次+
SIGGRAPH 2010--虚拟的虫子
Squidsoup's Glowing Pathfinder Bugs:SIGGRAPH 2010为观众展示了最好的电脑动画和视觉特效,由Anthony Rowe在Squidsoup数字艺术集团协助下完成这套动画交互系统在沙坑中投射出的虫子影像并不是简单个一个动画影像,从下面的视频上我们看出,观众 甚至可以参与互动,从沙坑中将虫子捞至手中。 不难想象,如若此项技术逐渐成熟,也许这种动画投影交互技术将是未来人机交互甚至虚拟宠物的基础,届时也许采用这种技术的的电子宠物可能就像曾经流行的宠物小鸡一样普及了。
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发表于571 天前 技术, 科研 评论数 14 ⁄ 被围观 2,370 次+
SIGGRAPH 2010论文:碎裂声音预测与合成
SIGGRAPH 2010的一篇论文《Rigid-Body Fracture Sound with Precomputed Soundbanks》,能在计算机生成脆性破裂动画的同时实时合 成出破裂的声音。该算法是有康奈尔大学的计算机科学家Changxi Zheng和Doug L.James开发。过去,电影工作室使用的预先记录的声音,但破裂的声音通常无法与动作相一致;而在游戏或虚拟现实中,程序员也不可能提前知道酒杯 的硬度和掉落的高度。新的基于物理的算法能让计算机自动合成破裂事件的声音、动作和图像。研究人员将于7月25日到29日在洛杉矶举行的ACM SIGGRAPH 2010会议上介绍...
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发表于625 天前 科研 评论数 12 ⁄ 被围观 2,726 次+
SIGGRAPH 2010 papers &浙大周昆及学生的几篇论文
图像学的牛会啊,论文早已经出来了,地址是 SIGGRAPH 2010 papers。 国内牛人浙大周昆和他的学生中了4篇,真好。大家看看吧。 Siggraph and TOG papers Qiming Hou, Hao Qin, Wenyao Li, Baining Guo and Kun Zhou, "Micropolygon Ray Tracing with Defocus and Motion Blur", ACM Trans. on Graphics (Siggraph), 2010. Xin Sun, Kun Zhou, Stephen Lin and Baining Guo, "Line Space Gathering for Single Scattering in Large Scenes", ACM Trans. on Graphics (Siggraph), 201...
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发表于828 天前 科研 评论数 1 ⁄ 被围观 373 次+
Image-based Shaving
People Minh Hoai Nguyen Jean-François Lalonde Alexei A. Efros Fernando de la Torre Abstract Many categories of objects, such as human faces, can be naturally viewed as a composition of several different layers. For example, a bearded face with glasses can be decomposed into three layers: a layer for glasses, a layer for the beard and a layer for other permanent facial features. While modeling such a face with a linear subspace model could be very difficult, layer separa...
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发表于839 天前 科研 暂无评论 ⁄ 被围观 385 次+
IM2GPS: estimating geographic information from a single image
  People James Hays Alexei Efros Abstract Estimating geographic information from an image is an excellent, difficult high-level computer vision problem whose time has come. The emergence of vast amounts of geographically-calibrated image data is a great reason for computer vision to start looking globally — on the scale of the entire planet! In this paper, we propose a simple algorithm for estimating a distribution over geographic locations from a single image using a p...
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发表于860 天前 科研 暂无评论 ⁄ 被围观 582 次+
介绍一篇不错的文章-PhotoSketch: Internet Image Montage
原文:http://cg.cs.tsinghua.edu.cn:8080/cmm/?page_id=155 PhotoSketch: Internet Image Montage Tao Chen 1     Ming-Ming Cheng 1     Ping Tan 2     Ariel Shamir 3     Shi-Min Hu 1 1 TNList, Department of Computer Science and Technology, Tsinghua University 2 National University of Singapore     3 The Interdisciplinary Center Abstract: We present a system that composes a realistic picture from a simple freehand sketch annotated with text labels. The composed picture is gener...
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发表于860 天前 技术 暂无评论 ⁄ 被围观 341 次+
OpenGL学习之 【for Beginners】
什么是OpenGL: OpenGL(“Open Graphics Library”)是图形硬件的软件接口。OpenGL包括大约250个不同的函数,程序员可以使用这些函数设定要绘制的物体和操作,来制作交互的三维应用程序。 OpenGL 是专业图形处理,科学计算等高端应用领域的标准图形库。它的主要竞争对手是微软的Direct3D。OpenGL曾长期处于技术上的领先地位,但近年来 Direct3D也迎头赶上。目前这两种图形API在性能上可说是旗鼓相当。不过OpenGL支持众多的操作系统,而Direct3D只在Windows 平台上可用。因此OpenGL仍然广受瞩目。 有哪些游戏采用了Ope...
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