SIGGRAPH 2010的一篇论文《Rigid-Body Fracture Sound with Precomputed Soundbanks》,能在计算机生成脆性破裂动画的同时实时合 成出破裂的声音。该算法是有康奈尔大学的计算机科学家Changxi Zheng和Doug L.James开发。过去,电影工作室使用的预先记录的声音,但破裂的声音通常无法与动作相一致;而在游戏或虚拟现实中,程序员也不可能提前知道酒杯 的硬度和掉落的高度。新的基于物理的算法能让计算机自动合成破裂事件的声音、动作和图像。研究人员将于7月25日到29日在洛杉矶举行的ACM SIGGRAPH 2010会议上介绍他们的成果。

相关链接
- SIGGRAPH Paper (High-res, 25M PDF)
- SIGGRAPH Paper (Low-res, 1.7M PDF)
- Supplemental Video (H.264 60FPS 320M)
- Supplemental Video (H.264 30FPS 211M)
- NSF Project: Sound Rendering for Physically Based Simulation
下面是具体视频:








先抢沙发再看,呵呵,,,
感觉这款新技术如何?
酷!
不错不错,哈哈,
打下酱油算了
呵呵 这个确实难一些
地上圆的是什么
碎片
有数学 一切皆可计算
嗯 可能是可能 但是好多可行性太小
小蛋蛋破裂的声音是啥样子啊。。
哈哈 你可以写个程序模拟一下
神奇啊!!~第一次以新站名义留言,谢谢支持,哈哈哈
好 回去看看 加油